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lunes, 23 de abril de 2012

Retoque fotográfico 3

En esta entrada partimos de la foto original.

Estos son los pasos a seguir:

1. Seleccionamos la foto entera y la pegamos como capa sobre la foto en la que queremos poner, en este caso las torres Kio.
2. Jugamos con la perspectiva hasta cuadrar la foto en la foto deseada.
3. Damos los últimos ajustes y guardamos.

Retoque fotográfico 2


En esta entrada hemos partido del retoque que cogimos de la foto.

Estos son los pasos a seguir:

1.Hacemos un recorte con todas las personas de la foto original.
2.Buscamos la foto de fondo deseada y pegamos el recorte sobre el fondo
3.Re-colocamos el recorte, ajustando el tamaño y los parámetros deseados y guardamos.

miércoles, 18 de abril de 2012

Retoque fotográfico 1

En esta entrada hemos partido de la foto original para quitar a dos personas de esta foto.


Estos son los pasos a seguir:

1. Hemos recortado a todas las personas de la foto original.
2. Quitamos a las personas deseadas de dicho recorte (en nuestro caso dos).
3. Pegamos el recorte sobre una foto de la puerta del instituto hecha previamente y guardamos.

Retoque fotográfico: introducción

Vamos a mostrar una serie de entradas en la que enseñamos retoques fotográficos en los que hemos empleado el GIMP 2.0. Esta es la foto principal la cual hemos retocado:

miércoles, 7 de marzo de 2012

La Historia de Internet


La historia de Internet empezó cuando se empezaron a desarrollar las redes de comunicación. La idea de una red diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varios sistemas de informática  sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red que ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las versiones más antiguas de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Estos conceptos se empezaron a implementar de forma práctica a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En 1980, tecnologías que serian reconocidas como las bases de Internet tal y como la conocemos hoy día, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los años noventa se introdujo la WWW (World Wide Web), que se hizo común en todo el mundo.
La infraestructura de Internet se difundió por el mundo, para crear la moderna red mundial de ordenadores que hoy conocemos, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una desigualdad social y económica en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de las empresas basadas en esta nueva tecnología.
En 1958 la compañía BELL crea el primer modem con el que se puede transferir datos binarios mediante una línea telefónica. Pasados tres años Leonard Kleinrock crea la primera teoría sobre lo que mas tarde terminaría siendo el principio del protocolo TCP.
Tan solo un año después empiezan las investigaciones por parte de ARPA (Advanced Research Projects Agency), es una agencia del ministerio americano de defensa.

En 1967 primera conferencia de ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos para la comunicación de diferentes organismos del país. Dos años después la primera conexión entre 4 ordenadores de universidades americanas gracias a Leornard Kleinrock.

En 1971 23 ordenadores son conectados a ARPANET. Un año después se crea InterNetworking Working Group una organización que se encarga de administrar internet.

En 1979 se crea NewsGroups (foros de discusión) creado por estudiantes americanos.
Pasados tres años se crea una definición para TCP/IP y para la palabra “INTERNET”.
En 1983 se crea el primer servidor de nombres de sitios.

En 1990 desaparece definitivamente ARPANET cuando ya se habían conectado 100000 ordenadores a internet. Tan solo un año después se hace publica la World Wide Web.

En 1993 aparece el navegador web NCSA Mosaic.

lunes, 5 de marzo de 2012

Software libre


Es el software que permite la libertad a los usuarios sobre los productos que adquiere puede ser modificado, enviado, usado y estudiado.
Richard Matthew Stallman, creador del concepto de software libre
y fundador de la 
Free Software Foundation.
El software libre suele ser gratuito o en cualquier caso solo con coste de distribución, pero no es obligatorio que sea así, asi que no hay que asociar software libre con que siempre sea gratuito.
Si se conserva su carácter libre puede usarse comercialmente.
El “software gratis” a veces tiene incluido el código fuente.
Tampoco tenemos que confundir software libre con “software de dominio publico”. Que es el que no requiere licencia, es para todos y para todo el mundo igual.
Existen varios tipos de lincencias para el software libre son:

·Licencias GPL: El autor conserva todos los derechos de autor y permite la redistribución y modificación bajo términos diseñados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del software permanecen bajos los términos mas restrictivos.

·Licencias AGPL: Esta diseñada para asegurar la cooperación de la comunidad.

·Licencias estilo BSD: El autor bajo tales licencias mantiene la protección copyright solamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución.

·Lincencias estilo MPL: Se utiliza en gran cantidad de productos de software libre de uso cotidiano.

·Copyleft: Esta técnica ha sido utilizada como un modelo de negocio por una serie de empresas que realizan software libre.



martes, 21 de febrero de 2012

Mark I


El proyecto se creo en 1939 por IBM y Mark Aiken, dando lugar a la Mark I y finalizado en 1943, que fue publicada un año después
En un principio fue conocida como ASCC (Calculadora Automática de Secuencias Controladas). Es considerada el primer ordenador de la historia aunque tenia componentes electromagnéticos, por lo que por otras personas no es considerada como tal.

La Mark I tenía 2.5 metros de alto y 17 metros de largo, pesaba 31500 kilogramos, contenía 800 kilómetros de cable aproximadamente y tenía más de tres millones de conexiones. Se programaba a través de una cinta de papel en la que había perforadas las instrucciones codificadas, la salida podía ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la salida se podía conectar una máquina de escribir eléctrica. La máquina llamaba la atención porque tenía elegantes cubiertas de cristal muy llamativas.
Una vez programada el ASCC podía ser manejada por personas con un pequeño conocimiento. Realizaba las multiplicaciones en 6 segundos y las divisiones en 12 segundos.
En 1943, cuando se terminó su construcción, IBM cedió el ASCC a la universidad de Harvard y fue entonces cuando se rebautizó como MARK I.
Fue puesta en pleno funcionamiento en 1944, cuando se usó para el cálculo de tablas de balística durante el final de la Segunda Guerra Mundial. Fue entonces cuando Aiken contó con la colaboración con un personaje importante en la historia de la informática llamado: Grace Murray Hopper.
A pesar de que era una computadora más lenta en comparación con las que ya existían, como la ENIAC, se usó hasta 1959, año en el que se desmonto, dejado partes en la universidad de Harvard y partes en el Instituto SmithSonian en Washington (EE.UU.).